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C/C++注册动态对象到Lu系统并进行运算符重载

1 说明

    要演示本文的例子,你必须下载Lu32脚本系统。本文的例子需要lu32.dll、lu32.lib、C格式的头文件lu32.h,相信你会找到并正确使用这几个文件。

    用C/C++编译器创建一个控制台应用程序,复制本文的例子代码直接编译运行即可。

2 关于运算符重载

    在本教程系列的开始,介绍了Lu脚本的基本数据结构(详细参考Lu编程指南),即:

struct LuData{    //Lu基本数据结构。
    luIFOR x;    
//luIFOR被定义为64位整数__int64,用于存放数据。对于动态数据类型,对象指针约定保存在x的前4个字节中
    luIFOR y;    
//存放数据。
    luIFOR z;    
//存放数据。
    luKEY  VType;
//luKEY被定义为32位整数__int32。扩展数据类型,决定重载函数,从而决定了对数据的操作方式。
    luKEY  BType;
//基本数据类型,决定了Lu数据的结构。
};

    基本数据类型BType决定了实际的数据结构,而扩展数据类型VType决定了重载函数。若要对某数据类型VType进行运算符重载,需要用函数LockKeyVType加锁,该函数定义如下:

int _stdcall LockKey(luKEY VType,void (_stdcall *DeleteKey)(void *),luOperator OpLock);

    VType:被锁定的键的类型。VType>luPubKey_User(公有键、普通键)或者 VType<luPriKey_User(私有键)
   
DeleteKey:删除键值的函数指针,用于标识要加锁的键。该函数由用户定义,但由Lu调用。若DeleteKey=NULL,表示解锁指定的键。
   
OpLockluOperator类型的函数指针,用于对象(用指针标识)的运算符重载,该参数不可为NULL。解锁和加锁所用的OpLock函数必须相同。参考[注1]

    如果加锁或解锁成功,该函数返回0,否则返回非0值。

    [注1]:运算符重载函数luOperator函数格式如下(与Lu二级函数相比,仅多了一个参数theOperator):

//m指出数组Para的参数个数(也即操作数的个数,0表示1个,1表示2个,以此类推)。
//hFor为调用该函数的表达式句柄(与二级函数中的表达式句柄相同)。
//theOperator指出运算符的类型或操作类型:+、-、*、/、^、... ...。
LuData (_stdcall *luOperator)(luINT m,LuData *Para,void *hFor,int theOperator);

LuData _stdcall OpLock(luINT m,LuData *Para,void *hFor,int theOperator)
{
    //... ...
    switch(theOperator)
    {
    case 0:   
//重载运算符+
        //... ...
    case 1:    //重载运算符-
        //... ...

    case 2:    //重载运算符*
        //... ...

    case 3:    //重载运算符%
        //... ...

    case 4:   
//重载运算符/
        //... ...
    ... ...

    }
}

    如果不打算给加锁的键提供运算符或函数重载功能,须使用函数SetRunErr向Lu报告运行错误。

    本文讨论C/C++注册动态对象到Lu系统并进行运算符重载。本文的例子是实现三维向量及部分相关运算(基本类型和扩展类型 均为 key_Vector)。实际上,Lu脚本中内置了三维向量(vector)的运算,例如:

(1$2$3) * (7$6$5)

    结果为:

(-8.,16.,-8.)

    Lu脚本内置的三维向量(vector)是静态数据,但本文的三维向量(Vector)被定义为动态数据,仅为了演示如何将动态对象注册到Lu系统并进行运算符重载。同时,本文还演示了二级函数如何返回一个动态对象;演示了二级函数如何通过参数返回多个动态对象;演示了重载函数new、oset、oget、o的用法;演示了如何由字符串获得一个唯一的整数,以及该整数在Lu脚本中的用法;演示了如何在Lu系统中注册常量和函数;演示了如何接收Lu系统的字符串信息等等。

    由于演示的项目较多,本文的例子代码较长。

3 代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <locale.h>
#include "lu32.h"

#pragma comment( lib, "lu32.lib" )

luKEY key_Vector = luPriKey_User-20;	//标识Vector对象的私有键,将对其加锁

//在Lu脚本中,对象成员一般用#开头的字符串标识,例如 #name
luVOID Vector_x;	//标识Vector的成员x,在Lu脚本中,设a是一个Vector,则成员x的表示为 a.#x
luVOID Vector_y;	//标识Vector的成员y,在Lu脚本中,设a是一个Vector,则成员y的表示为 a.#y
luVOID Vector_z;	//标识Vector的成员z,在Lu脚本中,设a是一个Vector,则成员z的表示为 a.#z

typedef struct lu_Vector	//Vector结构定义,将注册为私有键
{
	double x;
	double y;
	double z;
} lu_Vector;

void _stdcall Del_Vector(void *me)	//销毁Vector的函数,将注册到Lu系统,实现自动销毁Vector对象
{
	free(me);
}

void _stdcall LuMessage(wchar_t *pch) //输出动态库信息,该函数注册到Lu,由Lu二级函数调用
{
	wprintf(L"%s",pch);
}

//定义Lu脚本可调用的二级函数

//演示二级函数如何返回一个动态对象,通过运算符*重载调用
LuData _stdcall Vector_mul(luINT mm,LuData *xx,void *vFor)	//计算两个Vector的积,返回一个新Vector
{
	static wchar_t ErrName[]=L"Vector *";
	lu_Vector *pVector0,*pVector1,*pVector2;
	void *NowKey;		//返回已存在的键值
	char keyname[sizeof(luVOID)];
	LuData a;

	if(xx->BType==key_Vector && (xx+1)->BType==key_Vector)
	{
		pVector1=(lu_Vector *)SearchKey((char *)&(xx[0].x), sizeof(luVOID), key_Vector);
		pVector2=(lu_Vector *)SearchKey((char *)&(xx[1].x), sizeof(luVOID), key_Vector);
		if(!pVector1 || !pVector2) goto err;
		pVector0=(lu_Vector *)GetBufObj(key_Vector,keyname);	//先尝试从缓冲区中获取一个Vector对象
		if(!pVector0)
		{
			pVector0=(lu_Vector *)malloc(sizeof(lu_Vector));
			if(!pVector0) goto err;
			//在Lu键树中注册键值,参数-1表示注册为指针键,下同
			if(InsertKey((char *)&pVector0,-1,key_Vector,pVector0,Del_Vector,NULL,0,&NowKey))
			{
				free(pVector0);
				goto err;
			}
		}
		pVector0->x = pVector1->y*pVector2->z - pVector1->z*pVector2->y;
		pVector0->y = pVector1->z*pVector2->x - pVector1->x*pVector2->z;
		pVector0->z = pVector1->x*pVector2->y - pVector1->y*pVector2->x;
		FunReObj(vFor);		//通知Lu,该函数将返回一个动态对象
		a.BType=key_Vector; a.VType=key_Vector; a.x=0; *(luVOID *)&(a.x)=(luVOID)pVector0;
		return a;
	}
err:	//简化的运行错误处理,实用中要区分错误的不同类型,以方便用户查找错误来源,下同
	a.BType=luStaData_nil; a.VType=luStaData_nil; a.x=0;
	SetRunErr(1,ErrName,1,0,vFor);
	return a;
}

//演示二级函数如何通过参数返回多个动态对象,注册到Lu脚本系统
//用法:addsub[a,b,&c,&d],其中a和b是两个Vector对象,c返回a+b,d返回a-b
LuData _stdcall Vector_addsub(luINT mm,LuData *xx,void *vFor)	//计算两个Vector的和与差,返回两个新Vector
{
	static wchar_t ErrName[]=L"Vector addsub";
	lu_Vector *pVector0,*pVector00,*pVector1,*pVector2;
	void *NowKey;		//返回已存在的键值
	char keyname[sizeof(luVOID)];
	LuData a;

	if(xx->BType==key_Vector && (xx+1)->BType==key_Vector)
	{
		pVector1=(lu_Vector *)SearchKey((char *)&(xx[0].x), sizeof(luVOID), key_Vector);
		pVector2=(lu_Vector *)SearchKey((char *)&(xx[1].x), sizeof(luVOID), key_Vector);
		if(!pVector1 || !pVector2) goto err;
		pVector0=(lu_Vector *)GetBufObj(key_Vector,keyname);	//先尝试从缓冲区中获取一个Vector对象
		if(!pVector0)
		{
			pVector0=(lu_Vector *)malloc(sizeof(lu_Vector));
			if(!pVector0) goto err;
			if(InsertKey((char *)&pVector0,-1,key_Vector,pVector0,Del_Vector,NULL,0,&NowKey))	//在Lu键树中注册键值
			{
				free(pVector0);
				goto err;
			}
		}
		pVector00=(lu_Vector *)GetBufObj(key_Vector,keyname);	//先尝试从缓冲区中获取一个Vector对象
		if(!pVector00)
		{
			pVector00=(lu_Vector *)malloc(sizeof(lu_Vector));
			if(!pVector00)
			{
				DeleteKey((char *)&pVector0,sizeof(luVOID),key_Vector,Del_Vector,1);	//在Lu键树中删除键值,参数1表示先放到缓冲区中
				goto err;
			}
			if(InsertKey((char *)&pVector00,-1,key_Vector,pVector00,Del_Vector,NULL,0,&NowKey))	//在Lu键树中注册键值
			{
				free(pVector0);
				DeleteKey((char *)&pVector0,sizeof(luVOID),key_Vector,Del_Vector,1);	//在Lu键树中删除键值,参数1表示先放到缓冲区中
				goto err;
			}
		}
		pVector0->x = pVector1->x + pVector2->x;
		pVector0->y = pVector1->y + pVector2->y;
		pVector0->z = pVector1->z + pVector2->z;
		pVector00->x = pVector1->x - pVector2->x;
		pVector00->y = pVector1->y - pVector2->y;
		pVector00->z = pVector1->z - pVector2->z;
		FunSaveObj(vFor,NULL,xx);	//通知Lu,准备用参数返回动态对象
		xx[2].BType=key_Vector; xx[2].VType=key_Vector; xx[2].x=0; *(luVOID *)&(xx[2].x)=(luVOID)pVector0;
		FunSaveObj(vFor,xx+2,xx);	//通知Lu,参数3返回动态对象:两个Vector的和
		xx[3].BType=key_Vector; xx[3].VType=key_Vector; xx[3].x=0; *(luVOID *)&(xx[3].x)=(luVOID)pVector00;
		FunSaveObj(vFor,xx+3,xx);	//通知Lu,参数4返回动态对象:两个Vector的差
		//提示:如果还要通过返回值返回一个动态对象,仍然使用FunReObj函数,本例未通过返回值返回动态对象
		return *xx;
	}
err:
	a.BType=luStaData_nil; a.VType=luStaData_nil; a.x=0;
	SetRunErr(1,ErrName,1,0,vFor);
	return a;
}

//演示重载函数new的用法,通过函数重载调用。new[Vector]可生成一个Vector动态对象
LuData _stdcall Vector_new(luINT mm,LuData *xx,void *vFor)	//生成一个Vector对象
{
	static wchar_t ErrName[]=L"Vector new";
	lu_Vector *pVector0;
	void *NowKey;		//返回已存在的键值
	char keyname[sizeof(luVOID)];
	LuData a;

	pVector0=(lu_Vector *)GetBufObj(key_Vector,keyname);	//先尝试从缓冲区中获取一个Vector对象
	if(!pVector0)
	{
		pVector0=(lu_Vector *)malloc(sizeof(lu_Vector));
		if(!pVector0) goto err;
		if(InsertKey((char *)&pVector0,-1,key_Vector,pVector0,Del_Vector,NULL,0,&NowKey))	//在Lu键树中注册键值
		{
			free(pVector0);
			goto err;
		}
	}
	FunReObj(vFor);		//该函数将返回一个动态对象
	a.BType=key_Vector; a.VType=key_Vector; a.x=0; *(luVOID *)&(a.x)=(luVOID)pVector0;
	return a;
err:
	a.BType=luStaData_nil; a.VType=luStaData_nil; a.x=0;
	SetRunErr(1,ErrName,1,0,vFor);
	return a;
}

//演示重载函数oset的用法,通过函数重载调用。设a是一个Vector对象,可实现赋值 a.#x=1.1, a.#y=2.2, a.#z=3.3
LuData _stdcall Vector_oset(luINT mm,LuData *xx,void *vFor)	//对Vector的元素赋值
{
	static wchar_t ErrName[]=L"Vector oset";
	lu_Vector *pVector1;

	if(xx->BType==key_Vector && xx[1].BType==luStaData_struniint && xx[2].BType==luStaData_double)
	{
		pVector1=(lu_Vector *)SearchKey((char *)&(xx[0].x), sizeof(luVOID), key_Vector);
		if(!pVector1) goto err;
		if((luVOID)xx[1].x == Vector_x)
		{
			pVector1->x = *(double *)&(xx[2].x);
		}
		else if((luVOID)xx[1].x == Vector_y)
		{
			pVector1->y = *(double *)&(xx[2].x);
		}
		else if((luVOID)xx[1].x == Vector_z)
		{
			pVector1->z = *(double *)&(xx[2].x);
		}
		else
		{
			goto err;
		}
		return *xx;
	}
err:
	SetRunErr(1,ErrName,1,0,vFor);
	return *xx;
}

//演示重载函数oget的用法,通过函数重载调用。设a是一个Vector对象,可实现取值 a.#x, a.#y, a.#z
LuData _stdcall Vector_oget(luINT mm,LuData *xx,void *vFor)	//对Vector的元素赋值
{
	static wchar_t ErrName[]=L"Vector oget";
	lu_Vector *pVector1;
	LuData a;

	if(xx->BType==key_Vector && xx[1].BType==luStaData_struniint)
	{
		pVector1=(lu_Vector *)SearchKey((char *)&(xx[0].x), sizeof(luVOID), key_Vector);
		if(!pVector1) goto err;
		if((luVOID)xx[1].x == Vector_x)
		{
			*(double *)&(a.x) = pVector1->x;
		}
		else if((luVOID)xx[1].x == Vector_y)
		{
			*(double *)&(a.x) = pVector1->y;
		}
		else if((luVOID)xx[1].x == Vector_z)
		{
			*(double *)&(a.x) = pVector1->z;
		}
		else
		{
			goto err;
		}
		a.BType=luStaData_double; a.VType=luStaData_double;	//返回一个实数
		return a;
	}
err:
	SetRunErr(1,ErrName,1,0,vFor);
	return *xx;
}

//演示重载函数o的用法,通过函数重载调用。设a是一个Vector对象,o[a]可输出如下信息:Vector x = 1.1, y = 2.3, z = 3.3
LuData _stdcall Vector_o(luINT mm,LuData *xx,void *vFor)	//输出Vector的值
{
	static wchar_t ErrName[]=L"Vector o";
	lu_Vector *pVector1;
	wchar_t wchNum[32];
	char chNum[32];
	luVOID i,k=0;
	luMessage pMessage;
	LuData a;

	pMessage=(luMessage)SearchKey((char *)&k,sizeof(luVOID),luPubKey_User);
	if(xx->BType==key_Vector)
	{
		pVector1=(lu_Vector *)SearchKey((char *)&(xx[0].x), sizeof(luVOID), key_Vector);
		if(!pVector1) goto err;

		pMessage(L"Vector x = ");
		k = 11;

		_gcvt_s(chNum,32,pVector1->x,8);
		for(i=0;chNum[i];i++) wchNum[i]=chNum[i];
		wchNum[i]='\0';
		pMessage(wchNum);
		k = k + i;

		pMessage(L", y = ");
		k = k + 6;

		_gcvt_s(chNum,32,pVector1->y,8);
		for(i=0;chNum[i];i++) wchNum[i]=chNum[i];
		wchNum[i]='\0';
		pMessage(wchNum);
		k = k + i;

		pMessage(L", z = ");
		k = k + 6;

		_gcvt_s(chNum,32,pVector1->z,8);
		for(i=0;chNum[i];i++) wchNum[i]=chNum[i];
		wchNum[i]='\0';
		pMessage(wchNum);
		k = k + i;

		pMessage(L"  ");
		k = k + 2;

		a.BType=luStaData_int64; a.VType=luStaData_int64; a.x=k;	//o函数总是返回输出的字符总数
		return a;
	}
err:
	SetRunErr(1,ErrName,1,0,vFor);
	return *xx;
}

LuData _stdcall OpLock_Vector(luINT m,LuData *Para,void *hFor,int theOperator)	//Vector的运算符重载函数
{
	LuData a;

	switch(theOperator)
	{
	case 2:	//重载运算符*
		return Vector_mul(m,Para,hFor);
	case 46:	//重载函数new
		return Vector_new(m-1,Para+1,hFor);		//注意参数个数的变化,忽略了new[Vector]中的参数Vector
	case 47:	//重载函数oset
		return Vector_oset(m,Para,hFor);
	case 48:	//重载函数oget
		return Vector_oget(m,Para,hFor);
	case 49:	//重载函数o
		return Vector_o(m,Para,hFor);
	default:
		a.BType=luStaData_nil; a.VType=luStaData_nil; a.x=0;	//没有重载该运算符或者函数,返回nil
		SetRunErr(1,L"Vector 无法识别的运算符!",theOperator,0,hFor);
	}
	return a;
}

void main(void)
{
	void *hFor;		//存放表达式句柄,即脚本函数句柄
	luINT nPara;		//存放表达式的自变量个数
	LuData *pPara;		//存放输入自变量的数组指针
	luINT ErrBegin,ErrEnd;	//表达式编译出错的初始位置和结束位置
	int ErrCode;		//错误代码
	LuData Val;		//Lu基本数据类型
	void *NowKey;		//返回已存在的键值
	luVOID k=0;		//32位平台上luVOID被定义为__int32;64位平台上luVOID被定义为__int64;k必须赋值为0
	wchar_t ForStr[]=L"main(:a)= a=new[Vector], a.#x=1.1, a.#y=2.2, a.#z=3.3, o[a]";	//字符串表达式

	setlocale(LC_ALL, "chs");	//设置可以输出中文

	if(!InitLu()) return;	//初始化Lu

	Vector_x = StrToUniInt((char *)L"x",2);	//由字符串"x"获得一个唯一的整数,用于标识Vector的成员x
	Vector_y = StrToUniInt((char *)L"y",2);	//由字符串"y"获得一个唯一的整数,用于标识Vector的成员y
	Vector_z = StrToUniInt((char *)L"z",2);	//由字符串"z"获得一个唯一的整数,用于标识Vector的成员z

	Val.BType=luStaData_int64; Val.VType=luStaData_int64; Val.x=key_Vector;	//定义整数常量Vector,标识Vector对象
	SetConst(L"Vector",&Val);	//设置常量

	SetFunction(L"addsub",Vector_addsub,3);	//设置二级函数addsub,有4个参数

	InsertKey((char *)&k,sizeof(luVOID),luPubKey_User,LuMessage,NULL,NULL,1,&NowKey);//使Lu运行时可输出函数信息

	LockKey(key_Vector,Del_Vector,OpLock_Vector);	//在Lu键树中加锁键,只能存储Vector类型

	ErrCode=LuCom(ForStr,0,0,0,&hFor,&nPara,&pPara,&ErrBegin,&ErrEnd);	//编译表达式
	if(ErrCode)
	{
		printf("表达式有错误!错误代码: %d \n",ErrCode);
	}
	else
	{
		LuCal(hFor,pPara);	//运行表达式
	}

	LockKey(key_Vector,NULL,OpLock_Vector);	//在Lu键树中解锁键

	FreeLu();			//释放Lu
}

运行结果:

Vector x = 1.1, y = 2.2, z = 3.3

4 函数说明

    本例用到了Lu的近一半的输出函数:初始化Lu的函数InitLu,释放Lu的函数FreeLu,编译表达式的函数LuCom、 计算表达式的函数LuCal、加锁键函数LockKey、 注册常量的函数SetConst、注册C/C++函数的函数SetFunction、由字符串获得一个唯一的整数StrToUniInt、插入键值的函数InsertKey、搜索键值的函数SearchKey、从缓冲区中获取一个对象的函数GetBufObj、从二级函数返回一个动态对象FunReObj、通过二级函数的参数返回多个动态对象FunSaveObj、设置运行错误的函数SetRunErr。从这里查看这些函数的说明:Lu编程指南

5 难点分析

    在给自定义动态类型数据添加运算符重载功能时,需要:(1)用LockKey加锁一个键(本例为key_Vector), 自定义的动态类型数据使用该键向Lu系统进行注册,并注册为指针键,以便于Lu系统对垃圾对象的管理(若注册为非指针键,需要自己进行管理);(2)定义删除键值的函数(本例为Del_Vector);(3)定义运算符重载函数(本例为OpLock_Vector)。

    在用C/C++进行Lu二级函数设计时,勿忘有关注意实现,参考函数SetFunction的说明。另外,为了提高运行效率,应优先使用函数GetBufObj从缓冲池获取一个动态对象。

    代码中定义的Lu二级函数,只有Vector_addsub直接注册到了Lu系统,其余的函数Vector_mulVector_newVector_osetVector_ogetVector_o是通过Vector对象的运算符重载或者函数重载来间接调用的。注意重载函数Vector_o设计时,o函数除了返回对象信息外,还要返回信息字符串的字符个数。

    在Lu脚本中,对象成员一般用#开头的字符串标识,例如 #name 。本例对象Vector的的成员也使用这种表示方法,例如,设a是一个Vector对象,可实现赋值 a.#x=1.1, a.#y=2.2, a.#z=3.3 。实现原理很简单:Lu脚本编译器在编译字符串表达式时,如遇到以#开头的字符串(例如 #name),就使用该字符串生成一个在Lu脚本中唯一的整数(该整数在Lu系统运行期间保持不变),故本程序main函数一开始,就用函数StrToUniInt获取了相关字符串对应的整数值,用以标识Vector对象的成员。

    (1)如果修改代码中的字符串表达式为(注意C/C++字符串中转义字符 \" 的使用):

main(:a)= a=new[Vector], a.#x=1., a.#y=2., a.#z=3., o[a.#x, " ",a.#y, " ",a.#z, " "]

    可得到如下结果:

1. 2. 3.

    (2)如果修改代码中的字符串表达式为:

main(:a,b)= a=new[Vector], a.#x=1., a.#y=2., a.#z=3., b=new[Vector], b.#x=7., b.#y=6., b.#z=5., o[a*b]

    可得到如下结果:

Vector x = -8., y = 16., z = -8.

    (3)如果修改代码中的字符串表达式为:

main(:a,b,c,d)= a=new[Vector], a.#x=1., a.#y=2., a.#z=3., b=new[Vector], b.#x=7., b.#y=6., b.#z=5., addsub[a,b,&c,&d], o[c,d]

    可得到如下结果:

Vector x = 8., y = 8., z = 8. Vector x = -6., y = -4., z = -2.

    (4)如果修改代码中的字符串表达式为(注意C/C++字符串中转义字符 \" 的使用):

main(:a,b,i,t0)= t0=clock(), a=new[Vector], a.#x=1., a.#y=2., a.#z=3., b=new[Vector], b.#x=1., b.#y=0., b.#z=0., i=0, while{++i<=1000000, a=a*b}, o[a, " time= ",clock()-t0," ms. "]

    可得到如下结果:

Vector x = -0., y = 2., z = 3. time= 531 ms.

    本例用Lu脚本内置的静态三维向量vcctor实现,代码为(用OpenLu演示):

main(:a,b,i,t0)= t0=clock(), a=1$2$3, b=1$0$0, i=0, while{++i<=1000000, a=a*b}, o[a, " time= ",clock()-t0," ms. "];

    结果为:

{(-0.)$(2.)$(3.)} time= 235 ms.

    本例的C++实现为:

#include <iostream>
#include <time.h>

using namespace std;

class Vector
{
public:
	double x;
	double y;
	double z;

	Vector(double a=0.0, double b=0.0, double c=0.0)
	{
		x=a; y=b; z=c;
	}
};
Vector operator *(Vector &a, Vector &b)
{
	return Vector(a.y*b.z - a.z*b.y, a.z*b.x - a.x*b.z, a.x*b.y - a.y*b.x);
}
void main(void)
{
	Vector a,b;
	int i;
	clock_t start, end;

	start = clock();
	a.x=1.0; a.y=2.0; a.z=3.0;
	b.x=1.0; b.y=0.0; b.z=0.0;
	for(i=0;i<1000000;i++)
	{
		a=a*b;
	}
	end = clock();
	cout << a.x << " " << a.y << " " << a.z << " time= " << end - start << " ms." << endl;
}

    结果为:

-0 2 3 time= 16 ms.

    考虑到运算符重载时有新对象生成(例如a*b将生成一个新对象),参考以下C++程序:

#include <iostream>
#include <time.h>

using namespace std;

class Vector
{
public:
	double x;
	double y;
	double z;

	Vector(double a=0.0, double b=0.0, double c=0.0)
	{
		x=a; y=b; z=c;
	}
};
Vector operator *(Vector &a, Vector &b)
{
	return Vector(a.y*b.z - a.z*b.y, a.z*b.x - a.x*b.z, a.x*b.y - a.y*b.x);
}
void main(void)
{
	Vector *pv;
	int i;
	clock_t start, end;

	start = clock();
	for(i=0;i<1000000;i++)
	{
		pv = new Vector;
		delete pv;
	}
	end = clock();
	cout << " time= " << clock() - start << " ms." << endl;
}

    结果为:

 time= 312 ms.

    看来,C++对运算符重载也是有优化的。

6 其他

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最近更新: 2014年01月06日